Jumat, 22 Agustus 2008

Hard Disk


Hard Disk cara kerja dan phisiknya hampir sama dengan diskette drive, yang berbeda adalah kapasitas dan kemampuan access datanya jauh lebih besar dan lebih cepat. Disebut cakram tetap karena cakram ini tidak bisa diambil dari pengendalinya. Selain itu cakram ini tidak lentur sehingga disebut juga cakram kaku. Cakram ini biasanya memiliki kapasitas simpan yang besar. Ada yang 5 MB, 10 MB, 20 MB, 40 MB bahkan dikomputer besar ada ratusan bahkan ribuan MB. Cakram tetap mempunyai kecepatan baca dan tulis lebih besar dibandingkan dengan diskette, maka cakram tetap ini lebih disukai oleh pengguna disamping lebih cepat cakram ini lebih banyak kemampuannya dalam penyimpanannya. Oleh karena hard disk ini sulit untuk dilepas dan dibawa kemana-mana, maka untuk membuat cadangan berkasnya (backup) dipakai cara : berkas yang ada di cakaram tetap/ hard disk dicopy di cakram lentur/ diskette dan cakram lentur / diskette ini lah yang disimpan sebagai cadangan. Hanya biasanya harga cakramtetap / hard disk cukup mahal.

Cakram lentur/ Diskette/ Flopy Disk


Cakram lentur/ Diskette/ Flopy Disk adalah unit penyimpanan magnetic yang paling luas didalam komputer yang biasa kita gunakan. Diskette dibuat dari bahan sejenis plasyik yang disebut mylar, yang permukaannya dilapisi lapisan magnetis. Biasanya cakram disimpan didalam suatu pembungkus/ alat pembungkus yang disebut jacket. Disketnya sendiri tersimpan didalam pembungkus tersebut. Pada pembungkus tersebut ada beberapa lubang yang masing-masing mempunyai fungsi. Lubang yang ditengah gunanya adalah sebagai tempat untuk memutar cakram (Disk drive). Sedangkan lubang disisi bawah gunanya adalah sebagai permukaan yang akan dibaca/ direkam oleh kepala rekam. Pada disket ada bagian yang seperti lubang atau robekan yang fungsinya adalah sebagai notch, pada diskette besar biasanya ada semacam plester yang sudah disediakan oleh pabrik pembuat diskette, sedang kan diskette kecil ada lubang yang ada alat penutup dan pembuka yang tinggal digeser sesuai kehendak kita. Apabila notch dalam keadaan tertutup maka kita hanya bisa membaca saja (read only) tanpa bisa menghapus, menggandakan, menulis dll. Kondisi ini disebut ‘write protect’ atau disebut juga dalam kondisi ‘Read Only’ . Apabila notch dalam keadaan terbuka, maka berarti cakram tersebut dapat dibaca maupun ditulisi, yang berarti isinya dapat dihapus. Agar supaya cakram lentur dapat dibaca atau ditulisi, maka komputer harus mempunyai suatu alat pembaca yaitu Disk Drive/ Pengendali Cakram. Alat ini yang bertugas untuk melaksanakan perintah Unit Pusat Pemrosesan uantuk membaca dan menulis cakram.

Keuntungan lain dari cakram lentur adalah selain harganya relatif murah, juga bisa dibawa kemana-mana.

Cara penyimpanan cakram tidak boleh sembarangan, ada beberapa hal yang harus diperhatikan apabila menyimpan cakram lentur :

Ø Jangan membiarkan cakram mempunyai temperature yang terlalu panas, misalnya diletakkan didalam tas yang tertutup dan terkena matahari terlalu banyak. Tentu saja jangan sampai cakram didekatkan api, karena berbahan seperti plastik maka mudah sekali terbakar.

Ø Cakram tidak boleh terkena debu, karena debu betapa halusnya dapat memperlambat dan menghambat proses pembacaan cakram oleh alat pengendalinya. Dilingkungan tropis seperti Indonesia debu adalah salah satu penyebab banyaknya kerusakan pada Diskette.

Ø Cakram tidak boleh didekatkan magnet maupun alat yang bermagnetis, misalnya traffo dll. Hal ini berakibat terhapusnya isi cakram yang juga bersifat magnetis.

Ø Lubang baca pada diskette jangan sampai tersentuh tangan

Ø Cakram jangan sampai terlipat atau dilipat.

O Cakram jangan dibersihkan dengan cairan apa saja termasuk air.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN KERJA KOMPUTER DIBANDINGKAN KERJA MANUAL (MANUSIA)

Kelebihannya :

1. Kecepatan memproses data yang sangat tinggi

2. Ketelitian/ kebenaran yang baik

3. Ketepatan pengeluaran laporan terjamin

4. Kapasitas penyimpanan data yang besar, sehingga mengirit tempat

5. Jujur dalam memproses data

6. Kerahasiaan data terjamin

7. Menyelesaikan perhitungan dan analisa yang rumit

8. Menyajikan hasil dalam garis atau grafik

9. Laporan lebih rapi

10. Kemampuan kerja yang besar

11. Dll

Kekurangannya :

1. Kerjanya tergantung dengan listrik

2. Biaya mahal

3. Tidak bisa luwes

4. dll

PENGERTIAN KOMPUTER


Perkataan Komputer berasal dari istilah asing yaitu To Compute yang artinya hitung. Dengan demikian maka Computer dapat diartikan sebagai alat hitung. Akan tetapi istilah Computer itu diIndonesiakan menjadi mesin hitung atau alat hitung, maka bayangan kita Computer sama dengan jari tangan kita atau sama dengan batu. Oleh karena itu istilah Computer tetap di Indonseiakan dengan perkataan Komputer, huruf C diganti dengan huruf K.
Kemudian karena adanya pengertian hitung menghitung inilah sehingga banyak orang yang beranggapan bahwa mempelajari Komputer selalu berkaitan dengan hitung menghitung atau harus pintar matematika. Memang proses hitung menghitung tersebut adalah bagian dari kerja komputer, tetapi manusia pengguna Komputer sangat sedikit memproses hitung menghitung dalam mempergunakan komputer. Dan perlu ditekankan lagi bahwa orang yang mempergunakan komputer bukanlah selalu orang yang pinter matematika, tetapi harus orang yang mempunyai pikiran yang logis. Dan berpikir yang logis bukan hanya dimiliki oleh seorang matematician, tetapi bisa saja seorang guru, murid, dokter, atau yang lain.Dari berbagai pendapat, maka ditarik kesimpulan bahwa, Komputer adalah alat bantu manusia yang bekerja secara elektrinis dan saling bekerja sama, yang dikoordinir oleh perintah dan disimpan di unit yang merupakan otak.

Kamis, 31 Juli 2008

Persepsi Yang Salah Tentang Ilmu Komputer


Beberapa persepsi yang salah kaprah tentang Ilmu Komputer bisa kita rangkumkan seperti dibawah:

· Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer. Ilmu Komputer bukanlah ilmu yang hanya mempelajari tentang komputer, seperti juga ilmu astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop, atau ilmu biologi adalah juga bukan ilmu yang hanya mempelajari tentang mikroskop. Komputer, teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu, dan bukan ilmu itu sendiri.

· Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menulis program komputer.

· Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang pengunaan aplikasi-aplikasi komputer.

Ilmu Komputer dan Definisinya


Ilmu Komputer

Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940, seiring dengan berpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program. Adalah Alan Turing dan Kurt Godel, yang pada tahun 1930-an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang digunakan adalah dari Ada Lovelace, yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya.

Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930.

Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "von Neumann machine", dimana program disimpan di memori. Arsitektur komputer inilah yang kemudian digunakan oleh komputer modern sampai sekarang.

Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi Ilmu Komputer. Jurusan Ilmu Komputer pada universitas-universitas mulai marak dibangun. Disiplin ilmu baru ini kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika (Informatics).

Definisi

Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer, dewasa ini banyak sekali peneliti yang mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer. Bagaimanapun juga, dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik). Matematika menyumbangkan metode analisa, dan engineering menyumbangkan metode desain pada bidang ini.

CSAB [3] (Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org) membuat definisi menarik tentang Ilmu Komputer:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan:

  1. Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan sistem
  2. Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep
  3. Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya
  4. Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta

Beberapa definisi lain yang lebih abstrak adalah:

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi pengatahuan (knowledge representation) dan implementasinya.

Atau

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan bagaimana mengendalikan kekompleksan.

Denning mendefinisikan Ilmu Komputer dalam makalahnya yang cukup terkenal tentang disiplin ilmu komputer [1]. Makalah ini adalah laporan akhir dari proyek dan task force tentang the Core of Computer Science yang dibentuk oleh dua society ilmiah terbesar bidang komputer, yaitu ACM [4] (http://acm.org) dan IEEE Computer Society [5] (http://computer.org).

Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang menjelaskan dan mentrasformasikan informasi: baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah, "Apa yang bisa diotomatisasikan secara efisien".

Kita bisa simpulkan dari persamaan pemakaian terminologi dan hakekat makna dalam definisi yang digunakan para peneliti diatas, bahwa: Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori, metodologi, desain dan implementasi, berhubungan dengan komputasi, komputer, dan algoritmanya dalam perspektif perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).

Kriteria Virus


Suatu program dapat disebut sebagai suatu virus apabila memenuhi minimal 5 kriteria berikut :

1. Kemampuan untuk mendapatkan informasi

2. Kemampuan untuk memeriksa suatu file

3. Kemampuan untuk menggandakan diri dan menularkan diri

4. Kemampuan melakukan manipulasi

5. Kemampuan untuk menyembunyikan diri.

Sekarang akan coba dijelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dari tiap-tiap kemampuan itu dan mengapa ini sangat diperlukan. Berikut penjelasan dari criteria diatas,

1. Kemampuan untuk mendapatkan informasi

Pada umumnya suatu virus memerlukan daftar nama-nama file yang ada dalam suatu directory. Untuk apa? Agar dia dapat memperoleh daftar file yang bisa dia tulari. Misalnya, virus makro yang akan menginfeksi semua file data MS Word, akan mencari daftar file berekstensi *.doc. Disinilah kemampuan mengumpulkan informasi itu diperlukan agar virus dapat membuat daftar/data semua file, lalu memilahnya dengan mencari file-file yang bisa ditulari. Biasanya data ini tercipta saat file yang tertular/terinfeksi virus atau file program virus itu sendiri dibuka oleh user. Sang virus akan segera melakukan pengumpulan data dan menaruhnya (biasanya) di RAM, sehingga apabila komputer dimatikan semua data hilang. Tetapi data-data ini akan tercipta kembali setiap kali virus itu diaktifkan. Biasanya data-data ini disimpan juga sebagai hidden file oleh virus tersebut.

2. Kemampuan memeriksa suatu program

Suatu virus juga harus bisa memeriksa suatu file yang akan ditulari, misalnya dia bertugas menulari program berekstensi *.doc, maka dia harus memeriksa apakah file dokumen tersebut telah terinfeksi ataupun belum, karena jika sudah, akan percuma menularinya lagi. Ini sangat berguna untuk meningkatkan kemampuan suatu virus dalam hal kecepatan menginfeksi suatu file/program. Yang umum dilakukan oleh virus adalah memiliki/memberi tanda pada file/program yang telah terinfeksi sehingga mudah untuk dikenali oleh virus tersebut. Contoh penandaan adalah misalnya memberikan suatu byte yang unik di setiap file yang telah terinfeksi.

3. Kemampuan untuk menggandakan diri

Kalo ini memang virus "bang-get", maksudnya, tanpa kemampuan ini tak adalah virus. Inti dari virus adalah kemampuan mengandakan diri dengan cara menulari file lainnya. Suatu virus apabila telah menemukan calon Artikel Populer IlmuKomputer.Com korbannya maka ia akan mengenalinya dengan memeriksanya. Jika belum terinfeksi maka sang virus akan memulai aksinya penularan dengan cara menuliskan byte pengenal pada file tersebut, dan seterusnya mengcopikan/menulis kode objek virus diatas file sasaran. Beberapa cara umum yang dilakukan oleh virus untuk menulari/menggandakan dirinya adalah :

a. File yang akan ditulari dihapus atau diubah namanya. Kemudian diciptakan

suatu file berisi program virus itu sendiri menggunakan nama file yang asli.

b. Program virus yang sudah dieksekusi/load ke memori akan langsung menulari

file-file lain dengan cara menumpangi seluruh file yang ada.

4. Kemampuan mengadakan manipulasi

Rutin (routine) yang dimiliki suatu virus akan dijalankan setelah virus menulari suatu file. Isi dari suatu rutin ini dapat beragam mulai dari yang tidak berbahaya sampai yang melakukan perusakan. Rutin ini umumnya digunakan untuk memanipulasi file atau pun mempopulerkan pembuatnya ! Rutin ini memanfaatkan kemampuan dari suatu sistem operasi (Operating System), sehingga memiliki kemampuan yang sama dengan yang dimiliki sistem operasi. Misal :

a. Membuat gambar atau pesan pada monitor

b. Mengganti/mengubah-ubah label dari tiap file, direktori, atau label dari drive di PC

c. Memanipulasi file yang ditulari

d. Merusak file

e. Mengacaukan kerja printer, dsb

5. Kemampuan Menyembunyikan diri

Kemampuan menyembunyikan diri ini harus dimiliki oleh suatu virus agar semua pekerjaan baik dari awal sampai berhasilnya penularan dapat terlaksana.

Langkah langkah yang biasa dilakukan adalah:

- Program virus disimpan dalam bentuk kode mesin dan digabung dengan program lain yang dianggap berguna oleh pemakai

- Program virus diletakkan pada Boot Record atau track pada disk yang jarang diperhatikan oleh komputer itu sendiri

- Program virus dibuat sependek mungkin, dan hasil file yang diinfeksi tidak terlalu berubah ukurannya

- Virus tidak mengubah keterangan/informasi waktu suatu file



Kamis, 03 Juli 2008

Asal muasal virus dan pengertiannya

Asal Muasal Virus :
Tahun 1949
, John von Neumann, menggungkapkan " teori self altering automata " yang merupakan hasil riset dari para ahli matematika. 1960, Lab BELL (AT&T), para ahli di lab BELL (AT&T) mencoba-coba teori yang diungkapkan oleh John von Neumann, dengan membuat suatu jenis permainan/game. Mereka membuat program yang dapat memperbanyak dirinya dan dapat menghancurkan program buatan lawan. Program yang mampu bertahan dan menghancurkan semua program lain, akan dianggap sebagai pemenangnya. Permainan ini akhirnya menjadi permainan favorit di tiap-tiap lab komputer. Tetapi, semakin lama program yang diciptakan makin berbahaya, sehingga mereka melakukan pengawasan dan pengamanan yang ketat terhadap permainan ini. 1980, Program-program tersebut yang akhirnya dikenal dengan sebutan "virus" ini berhasil menyebar keluar lingkungan laboratorium, dan mulai beredar di masyarakat umum.

Pengertian Virus :

Pertama kali istilah “virus” digunakan oleh Fred Cohen pada tahun 1984 di Amerika Serikat. Virus komputer dinamakan “virus” karena memiliki beberapa persamaan mendasar dengan virus pada istilah kedokteran (biological viruses).Virus komputer bisa diartikan sebagai suatu program komputer biasa. Tetapi memiliki perbedaan yang mendasar dengan program-program lainnya,yaitu virus dibuat untuk menulari program-program lainnya, mengubah, memanipulasinya bahkan sampai merusaknya. Ada yang perlu dicatat disini, virus hanya akan menulari apabila program pemicu atau program yang telah terinfeksi tadi dieksekusi, disinilah perbedaannya dengan "worm". Tulisan ini tidak akan bahas worm karena nanti akan mengalihkan kita dari pembahasan mengenai virus ini.


Selasa, 01 Juli 2008

Komputer ada dimana-mana


Pada jaman secanggih ini, komputer merupakan barang/ hasil tekhnologi yang hampir tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia. Banyak orang memang yang merasa bahwa aktifitasnya banyak dibantu tekhnologi ini. Manusia banyak yang berasumsi bahwa komputer adalah benda yang ada monitornya…ada CPU nya…ada keyboardnya dll yang seperti PC yang banyak terlihat dan dilihat manusia.

Kita pergi ke POM Bensin, sekarang tinggal pencet tombolnya, lalu akan tampil pada monitor kecil berapa yang akan kita beli dan outpunya adalah bensin yang keluar dari selang. Kadang kita tidak merasa bahwa yang bekerja adalah komputer didalam kotak besar tadi.

Pada saat ini banyak kegiatan yang tidak menggunakan komputer, di toko-toko yang dahulu hanya mengandalkan sempoa dalam menghitung, sekarang menggunakan komputer di kasirnya. Memang masih banyak orang yang menganggap komputer adalah barang yang agak dipandang lebih apabila ada orang menggunakan bahkan memilikinya. Dirumah ada sebuah komputer dipajang di pojok ruang tamu, dan dengan sengaja menjadi salah satu koleksi pajangan (walaupun belum tentu orangnya pinter komputer) akan membuat penilaian lain dari para tamu.

Komputer sudah ada dimana-mana, tetapi persoalannya adalah manusia nya (brainwarenya) bagaimana…apakah sudah siap untuk terus mengejar tekhnologi komputer yang semakin maju. Bagaimana kita sebagai manusia yang selalu berhubungan dengan komputer, apakah hanya puas dengan kemampuan kita saat ini saja, sementara fasilitas dirumah, dikantor atau dimana saja sudah ada dengan fasilitas komputer yang canggih. Bagaimana sikap kita ?

Senin, 30 Juni 2008

Manusia dengan komputer pintar mana sich ?


Sebuah pertanyaan yang gampang-gampang susah untuk dijawab. Manusia awam menganggap bahwa kita sebagai manusia kalah pintar dibandingkan dengan komputer. Tetapi perlu diluruskan lagi, komputer adalah sebuah alat yang tercipta untuk mempermudah dan membantu manusia dalam beraktifitas. Seperti mobil, kalau tidak ada yang mengoperasikan, sebuah mobil tadi hanyalah benda mati yang tidak bisa apa-apa.
Komputer bukanlah benda pintar, kalau tidak ada yang mengoperasikannya. Komputer tetaplah sebuah alat yang tidak bisa berfungsi maksimal kalau tidak ada yang menjalankannya. Komputer hanyalah ciptaan manusia untuk mempercepat pekerjaannya.
Jadi bagaimanapun komputer kalah pintar dibandingkan manusia yang menciptakannya. Tinggal bagaimana manusia/ kita sebagai pengguna. Masih perlukan kita menambah wawasan kita tentang komputer supaya pekerjaan kita maksimal ?

Jumat, 27 Juni 2008

Papan Ketik (Keyboard)


Unit inilah yang sekarang ini paling banyak dipakai, terutama oleh komputer mikro. Model apapn ketik ini sangat bervareasi. Pabrik yang satu dan yang lain terus berlomba menciptakan papan ketik yang modern, praktis dan fleksible. Walaupun papan ketik tersebut berbeda model dan bentuknya, tetapi pada umumnya tidak banyak perbedaan dan fungsinya. Papan ketik yang banyak dipergunakan oleh pengguna komputer dibagi 3 bagian, yaitu:

Ø Tombol mesin ketik biasa

Tombol ini adalah kelompok tombol yang biasanya ada di bagian tengah dari papan ketik. Tombol-tombol ini kerjanya sama seperti mesin ketik biasa. Posisi hurufnya pun pada umumnya sama.

Ø Tombol Numerik/ Angka

Tombol ini biasanya berada di bagian sebelah kanan papan ketik. Tombol ini juga sering digabung dengan tombol anak panah (untuk menggerakkan kursor). Apabila akan menggunakan tombol numeriknya, maka kita biasanya harus menekan tombol pengunci numeric (num lock). Tanpa menekan tombol tersebut maka yang berlaku adalah anak panahnya. Tombol numeric ini berfungsi untuk mempermudah kita apabila kita akan memasukkan data numeric/ angka yang banyak. Sebenarnya kelompok tombol mesin ketik juga tersedia tombol numeric yang berjajar segaris lurus tepat diatas tombol huruf-huruf yang fungsinya juga sama untuk memasukkan data angka. Tetapi akan terasa sulit dan banyak membuang waktu apabila kita menggunakan tombol ini berhubung peletakannya adalah deret memanjang, sehingga tangan kita harus bergerak menempuh jarak yang panjang apabila kita menggunakan kelompok tombol tersebut. Lain halnya kita apabila menggunakan tombol numeric disebelah kanan, gerakan tangan kita akan jauh lebih hemat, oleh karena jaraknya hanya pendek saja, sehingga kecepatannyapun jauh lebih baik.

Ø Kelompok tombol fungsi

Kelompok tombol ini biasanya berada paling atas (diatas tombol mesin ketik biasa). Tombol ini fungsinya menampilkan suatu perintah. Fungsinya akan berubah kalau kita menggunakan program yang lain, dengan kata lain setiap fungsi di kelompok ini sesuai dengan program yang kita pakai.

SEJARAH KOMPUTER

Pada jaman dahulu, nenek moyang kita sudah mengenal bilangan, mulai dari memberi nama bilangan tersebut, sampai perkembangan perhitungan. Seiring perkembangan jaman, bilangan tersebut mulai dijumlahkan atau bahkan dikurangkan dengan bilangan yang lain. Semakin hari semakin rumit perhitungan mereka, sehingga mereka mulai memerlukan alat bantu hitung. Mereka mulai mempergunakan jari mereka, baik itu jari tangan ataupun mempergunakan jari kaki. Tetapi alat bantu yang mempergunakan jari sangatlah terbatas, kalau pun manusia bisa menyelesaikan masalah perhitungan yang di alami, itupun sebatas perhitungan yang sederhana. Dari pemikiran itu manusia mulai mempergunakan alat bantu yang berasal dari sekitarnya, contohnya : batu, ranting, atau yang lain. Dengan alat bantu tersebut, mereka bisa menghitung dengan jumlah dan tingkat kesulitan yang lebih tinggi dibandingkan dengan mempergunakan alat bantu jari tangan atau kaki. Mereka bisa menghitung jumlah ternak, jumlah anak, atau jumlah budak mereka tanpa harus dengan cara menunjuk ternak mereka satu persatu, tetapi cukup dengan mengganti jumlah ternak mereka dengan jumlah ranting atau batu. Semakin tahun mereka semakin menemui kesulitan dalam perhitungan, walaupun perhitungan itu sangat sederhana bagi kita saa ini. Pada perkembangannya mereka mulai mempergunakan keratan dibatu atau ditanah dalam perhitungan dan pengurangan.

Pada tahun 1200 SM, di Timur Tengah ditemukan sebuah alat hitung yang lebih modern pada saat itu yaitu Abacus atau Sempoa. Selanjutnya calculator oleh Balise Pascal pada tahun 1642. Akhir nya dengan semakin berkembangnya manusia, diciptakannya komputer pertama yang telah disempurnakan oleh Charles Babage pada tahun 1937-1944. Karena konsep penemuan tersebut, dia dianggap sebagai Bapak Komputer.

Komputer

Komputer dewasa ini menjadi alat yang sangat dibutuhkan oleh manusia. Setiap hari, setiap waktu manusia sangat tertolong dengan keberadaan alat ini. Sehingga dengan seiringnya waktu pengguna komputer mempunyai artian/ pengertian tentang komputer. Arti dari komputer tidak terlepas dari fungsi alat itu sendiri walaupun tidak terlepas dari profesi, tingkat pendidikan, menggunakan komputer pada saat apa, atau yang lain mempengaruhi manusia mendefinisikan komputer. Tetapi perlu pembaca ketahui bahwa arti dari komputer adalah sama walaupun masing-masing pengguna mengartikan lain.
Definisi dari komputer adalah Alat bantu manusia yang bekerja secara elektrinis/ elektronis yang pekerjaannya saling membutuhkan dan saling bekerjasama yang semua pekerjaannya dikendalikan oleh sebuah otak dan jantung komputer.
Alat Bantu Manusia, kata ini jelas bahwa komputer alat bantu manusia dalam pekerjaannya
bekerja secara elektrinis/ elektronis, hal ini jelas bahwa tanpa ada listrik komputer tidak akan jalan
pekerjaannya saling membutuhkan dan saling bekerjasama, komputer tanpa manusia tidak akan jalan, ada cpu nggak ada monitor juga tidak bisa dioperasikan
Pekerjaannya dikendalikan oleh sebuah otak dan jantung komputer, Jantung komputer adalah CPU
Bagaimana pendapat anda tentang definisi ini?